Fitur Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation yang dinanti-nanti kini resmi hadir, setelah diperkenalkan secara teknis pada CES 2026. Pembaruan ini meningkatkan algoritma DLSS 4 yang sudah luar biasa dengan model transformer terbaru untuk upscaling. Penting untuk dicatat bahwa teknologi canggih ini hanya kompatibel dengan kartu grafis seri RTX 5000, termasuk peningkatan performa DLSS 4.5 RTX yang signifikan. Hal ini karena sifatnya yang memerlukan multi-frame generation, sebuah kapabilitas yang hanya dimiliki oleh kartu grafis terbaru Nvidia. Informasi lebih lanjut mengenai teknologi ini dapat ditemukan di sumber asli IGN.
Untuk kartu grafis Blackwell yang lebih lambat, Dynamic Multi-Frame Generation dapat meningkatkan pengganda saat dibutuhkan, terutama dalam adegan yang lebih menuntut. Hal ini bertujuan untuk menjaga monitor gaming tetap jenuh dengan frame rate tinggi. Sebaliknya, bagi pengguna dengan kartu yang sangat kuat seperti RTX 5090, teknologi ini akan membatasi frame generation. Pembatasan ini dapat sedikit membantu dengan latensi, mengingat tidak perlu menghasilkan frame yang tidak dapat ditampilkan oleh monitor.
Apa Itu Frame Generation? Apakah Meningkatkan Performa?
Karena frame generation meningkatkan frame rate, mudah untuk salah mengira hal itu sebagai peningkatan kinerja tambahan. DLSS Frame Generation menggunakan model AI untuk menganalisis frame yang telah dirender bersama data vektor gerakan, lalu menghasilkan frame baru untuk dimasukkan ke dalam antrean render. Proses ini mengirimkan lebih banyak frame ke layar Anda, yang meningkatkan ketajaman visual.
Namun, hal ini tidak membuat permainan berjalan lebih cepat. Sebenarnya, Dynamic Multi-Frame Generation, seperti iterasi teknologi Nvidia sebelumnya, memiliki sedikit biaya latensi. Oleh karena itu, disarankan untuk tidak mengaktifkannya kecuali Anda sudah mendapatkan kinerja yang layak. Pengalaman menunjukkan bahwa mendapatkan sekitar 50-60 fps sebelum mengaktifkan fitur ini biasanya tidak menyebabkan gangguan visual atau jeda masukan yang nyata.
Meskipun demikian, ada manfaat yang bisa didapat. Jika Anda memiliki monitor dengan refresh rate tinggi, terutama pada resolusi yang lebih tinggi, frame generation adalah cara terbaik untuk memanfaatkan refresh rate tersebut. Memenuhi layar dengan frame membuat perbedaan nyata dalam kehalusan visual. Akan tetapi, ini sepenuhnya subjektif dan mungkin tidak sepadan jika fokus utama Anda adalah meminimalkan input lag.
Menguji Dynamic Multi-Frame Generation
Saat menguji Nvidia DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation, awalnya dilakukan dengan RTX 5090. Namun, bahkan dengan monitor 4K, pengganda frame generation hanya berkisar antara 2x dan 3x dalam game dan pengaturan grafis yang diuji. Ini bagus untuk tidak “membuang” frame, tetapi tidak memberikan perbedaan signifikan dibandingkan model FG yang sudah ada.

Penggunaan kartu grafis RTX 5080, bagaimanapun, menunjukkan potensi teknologi ini dengan lebih jelas. Dengan RTX 5080, pengganda memiliki ruang untuk berkembang, mencapai 5x dan 6x dalam game seperti Dragon Age: The Veilguard dan Cyberpunk 2077. Ini menunjukkan peningkatan performa DLSS 4.5 RTX yang lebih bervariasi.
Dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion remake, RTX 5080 menghasilkan 71 fps tanpa frame generation, dengan latensi PC rata-rata 32 ms saat Nvidia Reflex diaktifkan. Saat pengganda frame gen diatur ke 4x (maksimum sebelumnya), frame rate yang ditampilkan mencapai 215 fps, dengan latensi meningkat menjadi 43 ms.
Ketika Dynamic Multi-Frame Generation diaktifkan, pengganda umumnya berkisar 5x, meningkatkan rata-rata frame rate yang ditampilkan menjadi 242 fps. Angka ini mendekati refresh rate monitor 240Hz. Menariknya, peningkatan 20-30 fps ini tidak terlalu memengaruhi latensi, hanya meningkatkannya menjadi 44 ms.
Untuk Cyberpunk 2077, pengujian dilakukan pada resolusi 4K dengan preset Ray Tracing Ultra, dan upscaling diatur ke ‘Performance‘. Tanpa frame generation, RTX 5080 mencapai 79 fps yang terbilang baik, dengan latensi PC 31 ms. Dengan frame generation 4x, rata-rata 215 fps dicapai, tetapi latensi meningkat menjadi 43 ms.
Dengan frame rate yang serupa dengan Oblivion, tidak mengejutkan bahwa saat Dynamic Multi-Frame Generation diaktifkan, pengganda kembali berkisar 5x. Namun, ini menghasilkan rata-rata frame rate yang sedikit lebih rendah, yaitu 231 fps. Angka ini tidak mencapai refresh rate monitor, tetapi cukup dekat sehingga perbedaan tersebut mungkin tidak akan terlihat kecuali dicari secara aktif. Latensi PC tetap tidak berubah pada 43 ms.
Di Dragon Age: The Veilguard, RTX 5080 mampu mencapai 105 fps dengan latensi 23 ms bahkan tanpa frame generation pada resolusi 4K dengan pengaturan ultra dan ray tracing. Mengaktifkan frame generation pada 4x menghasilkan rata-rata 281 fps dan latensi 32 ms. Dalam kasus ini, Dynamic Multi-Frame Generation menunjukkan perilaku yang serupa dengan yang sempat terlihat pada RTX 5090. Teknologi ini membatasi frame rate sesuai dengan refresh rate monitor, dengan pengganda sekitar 3x dan rata-rata 245 fps, serta latensi 31 ms.
Dengan Dragon Age, latensi akhirnya lebih rendah dengan Dynamic Multi-Frame Generation dibandingkan dengan 4x standar, yang masuk akal mengingat pengganda rata-rata yang lebih rendah. Ini semakin menegaskan peningkatan performa DLSS 4.5 RTX.
Untuk Siapa Dynamic Multi-Frame Generation Dibuat?
Secara intuitif, Dynamic Multi-Frame Generation tampaknya paling cocok bagi siapa saja yang menginginkan opsi frame generation yang dapat diatur sekali dan dilupakan. Fitur ini secara otomatis mengonfigurasi dirinya sendiri sesuai dengan refresh rate layar Anda. Tujuan ini memang terlihat, namun dalam praktiknya, masih sedikit canggung saat ini.
Untuk mengaktifkannya, pengguna harus masuk ke aplikasi Nvidia, menuju ‘Global Settings‘ dan mengubah model Frame Generation menjadi ‘Preset B‘, lalu di ‘Frame Generation Mode‘ pilih ‘Dynamic‘. Meskipun proses ini tidak memakan waktu lama, pengguna perlu tahu bahwa opsi ini ada. Namun, cara ini sama seperti saat Anda harus mengaktifkan multi frame generation di masa-masa awal, dan kini sudah banyak game yang memungkinkan Anda memilih pengganda frame gen langsung di pengaturan game.
Setelah opsi ini lebih terintegrasi dalam pengaturan game, Dynamic Multi-Frame Generation akan sangat berguna bagi siapa saja yang sudah mendapatkan performa yang layak dan tidak ingin melakukan perhitungan mental untuk menentukan apakah mereka membutuhkan 2x, 3x, atau 4x untuk mendapatkan hasil maksimal dari refresh rate monitor mereka. Hingga saat itu, mungkin lebih masuk akal untuk tetap menggunakan pengaturan game dan hanya mengaktifkan frame gen 4x jika Anda ingin benar-benar memaksimalkan jumlah frame yang dikirim ke monitor Anda.
Video Terkait
DLSS 4.5 vs FSR 4 – Which is Better for Image Quality?

