Valor Mortis Soulslike, game aksi orang pertama yang pertama kali diumumkan pada Gamescom Opening Night Live tahun ini, telah menarik perhatian karena klaimnya sebagai judul bergenre soulslike. Pengembang Pengembang Valor Mortis, One More Level, secara terbuka menantang para penggemar untuk mempertanyakan kredensial soulslike dari game mereka. Ratusznik dari One More Level menyatakan, “Jika Anda tidak yakin tentang itu, tantang kami.” Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di sumber asli.
Ambisi Soulslike dari One More Level
One More Level, studio di balik kesuksesan Ghostrunner pada tahun 2020, kini berupaya menghadirkan Game Aksi Valor Mortis. Ratusznik menjelaskan bahwa tim pengembang sebagian besar terdiri dari penggemar game Souls yang sangat ingin menggarap genre ini. Namun, mereka menyadari perlunya pengalaman pengembangan yang lebih matang sebagai sebuah kelompok. Pengalaman ini, menurut Ratusznik, yang akhirnya mengarahkan mereka untuk mengembangkan Ghostrunner, sebuah game aksi orang pertama yang mendapat apresiasi tinggi.
Dengan satu kesuksesan di tangan, One More Level beralih ke Valor Mortis Soulslike. Ratusznik mengungkapkan bahwa ide gameplay muncul sebelum latar belakang game. Tim menginginkan sesuatu yang memungkinkan mereka memadukan pertarungan jarak dekat dan senjata api dengan kemampuan mutan yang lebih magis. Secara kebetulan, artis konsep utama game ini juga seorang sejarawan yang memiliki banyak pengetahuan tentang Eropa era Napoleon.
Latar Belakang Perang Napoleon dengan Sentuhan Horor
Inilah mengapa Game Aksi Valor Mortis mengambil latar waktu Perang Napoleon. Dalam versi sejarah alternatif ini, Napoleon yang mengerikan membangkitkan pasukan mutan mayat hidup untuk mengamuk di seluruh Eropa. Ratusznik menyadari bahwa era Napoleon mungkin terdengar kurang menarik bagi sebagian pemain, tetapi mereka ingin mengubah persepsi tersebut dengan sentuhan unik. Menurutnya, ini adalah bagian penting dari sejarah Eropa dan mereka ingin menceritakan versi mereka sendiri. Meskipun tidak akurat secara historis, cerita ini menawarkan sesuatu yang baru bagi para pemain untuk dijelajahi.
Dalam game ini, pemain berperan sebagai William, seorang prajurit Inggris yang awalnya bergabung dengan pasukan Napoleon karena janji Eropa yang bebas. Namun, William perlahan menyadari bahwa perang jauh dari kata indah. Berbeda dengan rekan-rekan prajuritnya, William dapat mengendalikan nephtoglobin, zat yang memicu mutasi mayat hidup. Ia mampu mempertahankan kewarasannya sambil memanfaatkan kekuatan ini dan bertempur melewati medan perang mengerikan yang ditinggalkan Napoleon.
Ratusznik menekankan pentingnya tema horor bagi mereka. “Ini bukan hanya monster-monster yang Anda lawan. Kami juga menceritakan kisah tentang perang dan bagaimana tidak ada pemenang sejati dalam perang,” jelas Ratusznik. Game ini menyajikan cerita universal tentang seorang prajurit asing di pasukan asing, di tanah asing, saat menjelajahi bagian timur Eropa, yang tidak secara spesifik disebutkan sebagai Polandia atau negara lain.
Ciri Khas Gameplay Soulslike Orang Pertama
Meskipun premisnya mungkin terdengar aneh, One More Level berhasil menciptakan pengalaman yang cukup menegangkan di Valor Mortis Soulslike. Pengalaman di GIC menunjukkan betapa efektifnya game ini dalam menciptakan suasana horor dan kejutan. Namun, terlepas dari latar uniknya, gameplay game ini secara fundamental sangat soulslike. Terdapat meteran stamina yang harus dikelola serta meteran poise pada musuh yang dapat dihancurkan dengan serangan dan parry yang tepat waktu.
Seperti game Souls, ketika pemain mati, semua mata uang yang dikumpulkan dari musuh akan jatuh dan harus diambil kembali, atau hilang selamanya. Titik aman dan checkpoint disajikan dalam bentuk lampion, serupa dengan api unggun di game Souls. Valor Mortis Soulslike juga terkenal sulit; pertarungan bos pertama yang memiliki dua fase, memanggil musuh yang lebih kecil, dan memiliki jangkauan serangan yang sangat luas, menantang pemain dengan tingkat kesulitan yang tinggi.
Ratusznik merasa perlu untuk membela klaim Valor Mortis Soulslike, sebagian karena perspektif orang pertama dan ekspektasi tinggi dari penggemar genre ini. Dia menyatakan, “Kami memberi tahu orang-orang, ‘Kami adalah Soulslike. Dan jika Anda tidak yakin tentang itu, Anda bisa menantang kami. Anda bisa bertanya mengapa kami menganggapnya Soulslike.’ Dan kami sangat baik-baik saja dengan itu.” Dia menambahkan bahwa banyak pemain yang meragukan kemungkinan soulslike orang pertama, namun setelah mencoba demo game, mereka percaya bahwa Game Aksi Valor Mortis memang berhasil. Ratusznik secara pribadi merasa takjub bisa mewujudkan game di genre ini.
Ratusznik menjelaskan definisi soulslike menurutnya, yang diwujudkan dalam Valor Mortis Soulslike. Sistem pertarungan berbasis stamina adalah yang utama. Selain itu, ada checkpoint (lampion) yang berfungsi untuk menyimpan progres dan sebagai titik awal setelah mati. Pemain dapat beristirahat di lampion, dan musuh akan hidup kembali, menciptakan siklus tantangan yang berulang. Eksplorasi juga sangat penting, dengan pendekatan mirip Metroidvania dalam struktur level. Game ini bahkan mendorongnya lebih jauh dengan elemen Metroidvania seperti kemampuan yang dikumpulkan untuk membuka jalur alternatif di level yang sudah dikunjungi dan jalan pintas untuk mencapai titik aman lebih cepat. Pertarungan bos yang sangat menantang juga menjadi inti dari pengalaman soulslike.
Tantangan Pengembangan Soulslike First-Person
Perubahan perspektif menjadi orang pertama benar-benar menjadi pembeda bagi Valor Mortis Soulslike. Hal ini mengubah cara pertarungan dimainkan, bagaimana parry, dodge, dan serangan harus diatur waktu serta arahnya. Mekanika bos juga disesuaikan untuk tantangan yang lebih baik. Namun, Ratusznik terkejut mengapa tidak banyak game Souls orang pertama lainnya, mengingat popularitas genre ini. Dia percaya bahwa membuatnya tidaklah mudah.
Pengembang Pengembang Valor Mortis, One More Level, memiliki pengalaman dari Ghostrunner dalam membuat pertarungan jarak dekat orang pertama yang memuaskan dan tidak membingungkan. Ratusznik menyebutkan beberapa trik untuk membantu pemain mendapatkan umpan balik yang lebih baik dari setiap tindakan. Misalnya, ada sistem yang sedikit menarik pemain ke musuh saat menyerang untuk membantu mengatasi kesulitan dalam memperkirakan jarak. Area tabrakan senjata juga dibuat sedikit lebih besar dari yang diharapkan untuk memberikan sensasi pukulan yang memuaskan.
Selain itu, animasi yang tepat untuk serangan dan reaksi musuh, serta desain suara, sangat penting. Indikator tambahan seperti panah atau tanda yang menunjukkan kehadiran musuh di belakang juga diperlukan untuk meningkatkan pengalaman gameplay.
Optimasi Konsol dan Masa Depan Valor Mortis
Valor Mortis Soulslike dijadwalkan rilis pada tahun 2026 untuk PC, PS5, dan Xbox. Ratusznik memberikan pandangan yang mengejutkan tentang pengembangan untuk konsol generasi ini, khususnya menyatakan bahwa dia sangat menyukai Xbox Series S. Menurutnya, setiap generasi konsol membuat proses sertifikasi lebih mudah dan pengetahuan tentang perangkat keras semakin besar di kalangan pengembang. Dia juga berpendapat bahwa kebutuhan untuk mengoptimalkan game untuk semua konsol bermanfaat bagi semua pemain. Ketika game dioptimalkan untuk Xbox Series S, pemain PC juga mendapatkan game yang lebih optimal.
Ratusznik memahami bahwa banyak pemain menyukai satu genre atau jenis game tertentu dan tidak perlu membeli perangkat keras terbaru. Xbox Series S menawarkan solusi biaya-efektif. Meskipun beberapa pengembang kesulitan dengan optimasi untuk Series S, Ratusznik melihatnya sebagai tantangan yang harus diatasi untuk memberikan game yang optimal kepada pemain. Satu konsol yang absen dari daftar rilis adalah Nintendo Switch 2. Ratusznik menyatakan keinginan pribadi untuk membawa game ini ke Switch 2 di masa depan, meskipun belum ada pengumuman resmi.
Video Terkait
Valor Mortis – Cinematic Reveal Trailer | gamescom 2025
