Video game dibangun di atas mekanik mereka. Ini bisa berupa apa saja mulai dari cara bergerak melalui dunia, bagaimana pertarungan berlangsung, hingga cara berinteraksi dengan sebuah tempat sampah. Mekanik adalah aturan dasar di mana game beroperasi, dan melalui mana Anda berinteraksi dengan dunia game tersebut. Mekanik ini menentukan apa yang bisa Anda lakukan dan apa artinya ketika Anda melakukan sesuatu.
Ada banyak alasan mengapa game menyembunyikan mekanik ini, mulai dari imersi yang lebih mendalam dengan mengorbankan realisme hingga mendorong gaya bermain tertentu tanpa “memaksanya” secara langsung. Game-game berikut ini semuanya sangat populer, tetapi karena alasan tersebut dan banyak lagi, mereka memiliki mekanik tersembunyi game yang beroperasi di latar belakang yang akan mekanik game mengejutkan Anda. Untuk informasi lebih lanjut, artikel ini bersumber dari Gamerant.

Sebelum kita menyelami lebih dalam ke dalam mekanik-mekanik unik ini, bagi para penggemar stealth yang menginginkan lebih banyak opsi daripada yang ditawarkan game Assassin’s Creed modern, ada banyak judul lain yang menghadirkan pengalaman menyelinap, gadget, dan taktik superior. Anda bisa membaca lebih lanjut tentang game-game ini di artikel 9 Game dengan Mekanik Stealth Lebih Baik dari Assassin’s Creed Modern.
Time Signatures Berkorespondensi dengan Level yang Anda Mainkan (Thumper)
Thumper: Sebuah Mekanik Game Rahasia Berbasis Musik

Thumper adalah game ritme yang sangat menarik, di mana fokusnya lebih kepada melakukan gerakan sesuai dengan irama lagu daripada menekan nada tertentu. Ini mirip dengan Metal: Hellsinger atau bahkan Hi-Fi Rush dalam hal tersebut. Anda mengontrol pesawat luar angkasa seperti kumbang di atas rel, meluncur di sepanjang sisi trek dan menghindari rintangan sesuai irama, bahkan melawan bos untuk mengakhiri setiap level.
Setiap ahli teori musik tahu bahwa time signatures adalah fondasi komposisi musik; semakin tinggi time signature, semakin kompleks lagunya. Dalam kasus Thumper, ini berlaku langsung untuk setiap level game. Misalnya, Level 1 dan 2 berada dalam waktu 2/4 (atau 1/2 untuk Level 1), Level 3 dalam waktu 3/4, Level 4 dalam waktu 4/4, dan seterusnya. Ini adalah cara yang cerdik untuk secara bertahap meningkatkan kesulitan game dengan mengaitkan kesulitan tersebut dengan lagu-lagu di setiap level. Ini adalah mekanik tersembunyi game yang cerdas untuk meningkatkan tantangan.
Musuh Lebih Jarang Spawn Saat Bergerak dalam Garis Lurus (Suikoden)
Membuat Bergerak Antar Tujuan Lebih Mudah

Salah satu aspek yang paling membuat frustrasi dari JRPG yang lebih tua adalah pertemuan musuh secara acak. Mereka biasanya muncul saat Anda menjelajahi dunia. Tanpa peringatan, Anda akan langsung terlibat dalam pertempuran dengan berbagai macam musuh acak dari wilayah lokal. Pertemuan-pertemuan ini dapat membuat eksplorasi menjadi membosankan, terutama jika Anda tidak sedang grinding dan hanya mencoba mencapai tujuan berikutnya. Genre ini mencoba beberapa cara berbeda untuk mengatasi hal ini: Chrono Trigger membuat musuh terlihat, sementara Pokemon memberi pemain pilihan untuk melarikan diri dari pertemuan. Suikoden mengambil pendekatan yang lebih bernuansa.
Ketika Anda melakukan perjalanan melintasi peta dunia dalam garis lurus, seperti dari satu kota ke kota berikutnya atau saat menuju lokasi tertentu, Anda akan menghadapi lebih sedikit musuh. Ini mempercepat waktu perjalanan Anda dengan menghilangkan penghentian dan permulaan pertemuan acak. Sementara itu, jika Anda bepergian lebih tanpa tujuan, seperti saat menjelajah atau saat Anda mencoba untuk grinding XP, lebih banyak musuh akan muncul. Ini berarti grinding menjadi lebih mudah ketika Anda benar-benar mencoba grinding. Ini adalah mekanik tersembunyi game yang sangat baik untuk menyeimbangkan kedua aspek gameplay agar semuanya tetap bergerak maju.
Xenomorph Memiliki Dua Otak Terpisah (Alien: Isolation)
Metode di Balik Monster

Berbicara tentang AI musuh yang terkenal, musuh Xenomorph dalam Alien: Isolation secara luas dianggap memiliki beberapa AI paling detail dalam sejarah game. Anda bermain sebagai Amanda Ripley (putri Ellen Ripley) saat ia menjelajahi stasiun Sevastopol sambil mencari ibunya. Meskipun ada musuh manusia dan android yang harus dihadapi, ancaman terbesar sejauh ini adalah alien itu sendiri. Ia akan memburu Anda, mempelajari kebiasaan Anda, dan menyesuaikan strateginya. Jika Anda terlalu sering bersembunyi di loker atau di bawah tempat tidur, Xenomorph akan menemukan Anda dengan mudah.
Alien: Isolation meningkatkan hal itu dengan memberikan Xenomorph dua “otak” terpisah yang mengoperasikan AI-nya: satu menggerakkan makhluk itu di sekitar level, menemukan jalur melalui ventilasi dan menjauh dari area yang sudah dicari, dan yang lain belajar serta memberikan petunjuk kepada otak pertama tentang ke mana harus pergi. Otak kedua ini mengambil perilaku Anda dan memberi tahu alien di mana harus mencari Anda, di mana Anda suka bersembunyi, dan pola apa pun yang Anda ikuti saat menjelajah (atau melarikan diri). Yang paling mengesankan adalah bagaimana kedua pikiran ini bekerja sama, menciptakan keseluruhan yang kohesif yang tidak hanya terasa seperti musuh yang berpikir tetapi seringkali terasa lebih cerdas daripada Anda. Ini adalah mekanik game rahasia yang membuat ketegangan luar biasa. Jika Anda menyukai apa yang ditawarkan Alien: Isolation, Anda mungkin tertarik dengan 10 Game Horor untuk Dimainkan Jika Anda Menyukai Alien: Isolation.
Musuh Menargetkan Pemain yang Terisolasi (Left 4 Dead)
Tetap Bersama Kelompok

Left 4 Dead adalah game berbasis tim. Tentu, Anda bisa memainkannya sendiri dengan tiga sekutu AI lainnya, tetapi pada akhirnya, Anda harus bekerja sama dengan penyintas lainnya. Gelombang zombie yang masif terlalu tak henti-hentinya untuk ditangani sendiri, dan bahkan pemain paling berbakat pun pada akhirnya akan kewalahan oleh gerombolan mayat hidup yang menyerang mereka.
Masalahnya, karena Left 4 Dead juga bisa dimainkan dalam mode co-op, tidak ada jaminan bahwa keempat pemain akan mematuhi ekspektasi tersebut, sehingga game melakukan sedikit trik di latar belakang untuk memaksa Anda bekerja sama. Meskipun zombie mungkin tampak tidak punya pikiran, mereka tetap memiliki AI, dan AI tersebut akan menargetkan pemain yang menyendiri. Dengan kata lain, menjauh dari rekan tim Anda akan membuat Anda menjadi sasaran daripada mereka. Hal yang sama berlaku untuk pemain yang tidak menarik banyak musuh seperti yang lain. Pada dasarnya, jika Anda tidak aktif membantu tim Anda, zombie akan mengejar Anda terlebih dahulu. Ini merupakan mekanik game mengejutkan yang mendorong kerja sama tim.
Musuh Tidak Bisa Berbalik 180 Derajat (Batman: Arkham Asylum)
Mereka Tidak Akan Pernah Melihat Anda Datang

Batman: Arkham Asylum mendapatkan sebagian besar aspek Batman dengan benar: pertarungan, insting investigasi, dan, tentu saja, stealth. Ini adalah game yang memelopori meme “It makes you feel like Batman,” dan ada alasannya. Batman ini adalah ancaman penumpas kejahatan. Dia sengaja masuk ke Arkham Asylum selama pembobolan penjara besar-besaran dan menaklukkan setiap ancaman supervillain satu per satu. Ini adalah hal yang dikenal dari Batman, tetapi untuk mencapai tingkat keaslian itu, game mengambil beberapa jalan pintas.
Meskipun layar muat tersembunyi adalah bagian besar dari itu, yang lain adalah cara musuh menangani Batman saat dia dalam mode stealth. Hal utama adalah bahwa mereka tidak pernah melihat ke belakang kecuali mereka ketakutan. Mereka akan berbalik 90 derajat ke satu arah atau yang lain, tetapi tidak pernah sepenuhnya berputar, memberi Anda semua kesempatan yang Anda butuhkan untuk menyelinap di belakang mereka sambil juga memastikan bahwa mereka tidak pernah terlihat hanya berdiri diam. Namun, setelah mereka memasuki kondisi “ketakutan”, mereka dapat berbalik sepenuhnya, menjadi lebih waspada saat rekan-rekan mereka disingkirkan. Ini berarti pertemuan menjadi lebih sulit saat Anda maju, yang persis seperti yang seharusnya terasa. Ini adalah mekanik tersembunyi game yang cerdik.
Ujung Bar Kesehatan Bertahan Lebih Lama (DOOM)
Selalu Terasa Seperti Anda Baru Saja Berhasil Selamat

Baku tembak di DOOM sengaja dibuat kacau, dan itu sesuai dengan gaya boomer shooter yang diusung oleh id Software. Iblis mengerikan ada di mana-mana, muncul di depan dan di belakang Anda, dan peluang terbaik Anda untuk bertahan hidup adalah terus bergerak. Tidak ada tempat bersembunyi di balik penutup di sini; momentum dan tembakan konstan adalah resep untuk sukses.
Meskipun demikian, pernahkah Anda memperhatikan bahwa Anda sering menyelesaikan pertemuan hanya dengan sedikit kesehatan tersisa? Itu tidak terjadi setiap saat, tetapi itu adalah kejadian yang sangat sering. Alasannya adalah bahwa bagian terakhir dari bar kesehatan Anda sebenarnya bernilai lebih banyak kesehatan daripada yang terlihat. Ini membantu memberikan kesan bahwa Anda nyaris lolos dari pertarungan dengan seutas benang. Assassin’s Creed menggunakan mekanik game rahasia serupa, di mana goresan terakhir di bar kesehatan Anda jauh lebih kuat tanpa menampilkannya seperti itu. Ini adalah cara kecil yang cerdik bagi game-game ini untuk membuat Anda merasa sangat keren.
Mesin Berevolusi Jika Anda Membunuh Banyak dari Mereka (Horizon Zero Dawn)
Seperti yang Dilakukan AI

Musuh mesin di Horizon Zero Dawn hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran. Ada Stalker dan Grazer kecil, Stalker dan Snapmaw yang licik, dan Thunderjaw yang besar, semuanya ingin mengubah Aloy menjadi noda merah di padang gurun pasca-apokaliptik. Satu-satunya pilihannya adalah melawan, dan memang dia melawan, tetapi dengan setiap mesin yang dia jatuhkan, AI di belakang mereka menjadi lebih kuat.
Itu bukan hanya bagian dari lore; mesin-mesin ini benar-benar berevolusi semakin sering Anda membunuh mereka. Untuk mesin yang lebih kecil seperti Charger, Anda harus membunuh selusin atau lebih sebelum perilaku mereka berubah, tetapi untuk musuh yang lebih besar seperti Stormbird, membunuh satu saja sudah cukup. Evolusi ini terutama berbentuk peningkatan armor, terutama pada titik lemah mesin. Ini juga hanya berlaku untuk mesin yang masih diproduksi di Cauldrons, jadi mesin lama seperti Corruptor tidak berevolusi. Ini adalah detail yang sangat keren yang meningkatkan gameplay Horizon Zero Dawn sambil mengikatnya dengan lore mesin itu sendiri. Ini adalah mekanik game mengejutkan yang menambah kedalaman permainan.
Anda Dapat Menggunakan Musuh sebagai Perisai Manusia (Hotline Miami)
Sangat Spesifik dan Tidak Terlalu Berguna, Tapi Bisa Dilakukan

Hotline Miami adalah game yang penuh kekerasan. Konteks sebenarnya di balik kekerasan itu tidak dijelaskan secara jelas. Semuanya terasa seperti mimpi demam pertengahan 80-an, di mana paket misterius dikirimkan kepada Anda dan menyuruh Anda pergi membunuh banyak orang, dan Anda melakukannya, biasanya dengan tongkat baseball atau serangkaian senjata api. Musuh jatuh dalam satu pukulan, tetapi Anda juga, sehingga level isometrik game seringkali terasa lebih seperti teka-teki daripada arena pertumpahan darah, saat Anda merencanakan jalan Anda melalui pasukan preman bersenjata yang menghalangi jalan Anda.
Sebagian besar waktu, ketika Anda menemukan senjata, itu akan menjadi senapan serbu dua tangan atau senapan. Keduanya sangat efektif, jadi jangan lewatkan. Namun, jika Anda berakhir dengan pistol, Hotline Miami memiliki mekanik tersembunyi game yang dapat Anda manfaatkan dalam keadaan yang sangat spesifik. Jika Anda memegang pistol dan Anda menjatuhkan musuh (misalnya dengan memukul mereka dengan pintu), alih-alih melakukan eksekusi standar pada mereka, Anda akan mengangkat mereka dan menggunakannya sebagai perisai manusia. Itu tidak terlalu berguna — pada dasarnya hanya menyerap satu peluru, dengan lebih banyak kemungkinan menyusul setelahnya — tetapi itu adalah detail tersembunyi yang sangat keren yang bisa Anda mainkan sepanjang game dan tidak pernah melihatnya. Untuk game serupa, simak 8 Game Terbaik seperti Hotline Miami.
Selain mekanik di atas, dunia game Pokemon juga memiliki berbagai 7 Mekanik Tersembunyi di Game Pokemon yang mungkin belum Anda ketahui. Mekanik-mekanik rahasia ini menambah lapisan kedalaman dan strategi yang tidak selalu dijelaskan secara gamblang kepada pemain.

